Instrucciones de juego
Reglas Básicas
Poker Dice es un juego donde dos jugadores se turnan para tirar el dado seleccionando los dados que quieran mantener y volviendo a tirar aquellos que no. El resultado obtenido con los cinco dados puntúa como manos de póquer o como números individuales en el marcador.
Haz clic en "Roll" para comenzar, luego haz clic en cualquier dado que desees mantener y después en "Roll" de nuevo. Los dados que hayas seleccionado aparecerán sombreados. Pon tu resultado en el marcador y ahí se acaba tu turno.
Por ejemplo, el jugador 1 comienza la tirada y sus dados son A, K, J, J, T. Elije mantener las dos Jotas y vuelve a tirar los tres datos restantes. Tras volver a tirar consigue J, J, J, J, Q. Ahora debe decidir cómo quiere puntuar sus cuatro Jotas. Puede colocar cuatro puntos en el apartado de Jotas en la parte superior (para cuatro puntos) o puede rellanar la casilla de 4 iguales más abajo, que vale 4 puntos. Tras anotar los cuatro puntos en las Jotas en la parte superior, el turno pasa al Jugador 2. Este tira el dado y obtiene Q, Q, T, J, K. Se queda con T, J, Q, K, con la intención de completar su "escalera" para lo cual necesitará un 9 o un As en la siguiente tirada. Si lo consigue, anotará los 4 puntos en su tarjeta en la línea de escalera. Si no lo consigue tendrá que decidir dónde colocar el resultado. Si, por ejemplo, su quinto dado fuera otra Jota (T, J, J, Q, K), podría decidir anotar un 2 en la casilla de Jotas en la parte superior.
El juego continua de esta forma hasta que se rellenan las 13 casillas. El ganador es el jugador que obtenga más puntos. Vea las puntuaciones más abajo.
Bonos
Recuerde que hay un bono al conseguir 15 o más puntos en la parte superior de la tarjeta de puntos. Por ejemplo, si consigue completar la sección de A-K individuales con 3, 3, 3, 4, 5, 2, su total será 20. Habría sobrepasado los 15 puntos requeridos para el bono de esta sección por lo que se llevaría 3 puntos extras.
Poco o nada que puntuar
Si en su segunda tirada acaba con dados como A, A, T, Q, K y ya ha puntuado en Ases, Dieces, Reinas, Reyes y Pareja, podrá puntuar un cero en cualquier sección de su tarjeta. Véase el mensaje de Estrategia Básica para más información.
Puntuación
La tarjeta de puntos está dividida en dos secciones: la parte superior y la parte inferior. En la parte superior, si introduce su puntuación en un número en concreto se anotará el número de dados que tenga con ese número tras las dos tiradas con valor de 1 punto cada uno. Por lo tanto, una mano con A, A, T, Q, K anotada en la sección de Ases le puntuaría dos puntos. Recuerde que cuando hay empate en la partida principal, este se rompe con una única tirada de tipo "muerte súbita" en la que el jugador que obtenga más puntos que su oponente gana toda la partida.
| Categoría | Requisitos | Puntuación |
| Ases | Ases | 1 punto por cada uno |
| Reyes | Reyes | 1 punto por cada uno |
| Reinas | Reinas | 1 punto por cada una |
| Jotas | Jotas | 1 punto por cada una |
| Dieces | Dieces | 1 punto por cada uno |
| Nueves | Nueves | 1 punto por cada uno |
| Bono | Un mínimo de 15 puntos de la sección superior des Ases hasta Nueves | 3 puntos extras |
| Pareja | Cualquier pareja | 1 punto |
| Doble Pareja | Dos parejas | 2 puntos |
| Trío | Tres del mismo número | 3 puntos |
| Escalera | 9, T, J, Q, K o T, J, Q, K, A | 4 puntos |
| Full house | Tres de un número y dos de otro, p. ej., 9, 9, 9, A, A | 4 puntos |
| Cuatro Iguales | Cuatro del mismo número, p. ej., Q, Q, Q, Q, K | 4 puntos |
| Cinco Iguales | Cinco del mismo número, p. ej., K, K, K, K, K | 5 puntos |
Solo puede seleccionar cada categoría una sola vez. Si un jugador selecciona una categoría para la cual no ha cumplido los requisitos, se anotará un cero. Si ya tiene cuatro iguales y consigue otros cuatro iguales, podrá anotarlos en trío en la parte superior (si esta categoría no ha sido utilizada todavía). Sin embargo, cuatro iguales no se pueden anotar en full house. Si obtiene otros cinco iguales podrá anotarlos en trío o cuatro iguales pero no en full-house.
Si selecciona autojuego (si está disponible), para cuando suene el teléfono o llamen a la puerta (!), el ordenador intentará jugar su mano juntando tanto números iguales como sea posible. Luego intentará jugarlos siguiendo el orden de 5 iguales, 4 iguales, 3 iguales, pareja, y después la sección superior según la disponibilidad.







