Estrategia en el dominó

El dominó es fácil de aprender y sencillo de jugar, pero eso no significa que no requiera de destreza. A continuación se ofrece una serie de consejos para ayudar a los jugadores a dominar el juego, vencer a sus adversarios y ganar dinero real.

Colocar los números altos antes
Una buena defensa frente al adversario consiste en colocar las fichas con más puntos, por ejemplo 5-6, lo antes posible. De este modo se evita tener muchos puntos en el caso de que se termine la partida.

Colocar las fichas dobles pronto
Las fichas 6-6 y 5-5 tienen un recuento de puntos similar, así que si no es posible empezar la partida con ellas, deben colocarse lo antes posible. No obstante, aunque las fichas dobles sean de puntuación baja, conviene jugarlas pronto porque las dobles son más difíciles de colocar: sólo se pueden hacer coincidir con un número, no con dos. De igual modo, si un jugador sabe que sólo quedan dos fichas, por ejemplo 3-3 y 1-3, y éste tiene la ficha 1-3, puede bloquear la 3-3 con la 1-3 (siempre que el adversario tenga esta ficha).

Mantener abiertos ambos extremos
Al elegir entre un extreme u otro, el jugador debe intentar colocar una ficha que mantenga los dos extremos abiertos. De este modo podrá continuar jugando independientemente de la ficha que ponga el oponente.

Mantener la mesa equilibrada
Se recomienda mantener la mesa equilibrada, es decir, que se disponga de distintas opciones en los puntos de las fichas. Si el jugador no cuenta con cuatros o cincos, no le conviene que estos números terminen en los extremos abiertos.

Observar los puntos débiles del adversario
Si el oponente se ve obligado a tomar fichas del pozo, el jugador sabe que no cuenta con fichas cuyos puntos coincidan con los extremos abiertos del juego. Teniendo en cuenta este dato, puede que al jugador le interese colocar fichas con estos puntos. Asimismo, si el adversario sólo ha colocado fichas en un extremo de la mesa durante varias jugadas consecutivas, puede significar que no tiene los puntos del otro extremo.

Intentar terminar de la mejor forma posible
Hacia el final de la partida, cuando el pozo está casi vacío, el jugador puede ser capaz de adivinar las fichas que tiene su adversario. Para conocer el número de las fichas de cualquier número, el jugador debe contra todas las mitades con ese número en la mesa y en su mano. Hay siete fichas de cada número incluidas las fichas dobles. Por ejemplo, las fichas con seis son: 6-6, 5-6, 4-6, 3-6, 2-6, 1-6, 0-6.

Colocar las fichas del mismo número
Si el jugador tiene muchas fichas con el mismo número de puntos, debe intentar colocar dichas fichas lo antes posible en un extreme o en ambos para obligar al adversario a tomar fichas del pozo.

Hacer las cuentas
Hay un total de 168 puntos en un juego de dominó con seis doble. Algunos cálculos que se deducen de este dato son los siguientes:

  • De media una ficha de dominó tiene seis puntos y la puntuación aproximada con la que un jugador suele iniciar una partida es de 42 puntos: conviene saber si el valor de las fichas de la mano es mayor o menor que esta aproximación.
  • Si el jugador cuenta los puntos de las fichas que ya están sobre la mesa y le resta esta cifra a 168, podrá conocer el número de puntos que quedan en las manos y en el pozo. Después el jugador debe restar su mano de ese número y, de este modo, podrá tener una idea de la mejor puntuación que puede alcanzar (e igual ocurre con la de su adversario).

Controlar al adversario con la última ficha de un número
La última ficha de un número concreto puede ser un arma muy útil. Por ejemplo, si se han colocado todas las fichas del tres excepto 3-2 en la mano del jugador y uno de los extremos abiertos es un tres, el jugador debería considerar la idea de guardar esa ficha y forzar a su oponente a jugar el otro extremo.

Jugar para ganar la partida, no la ronda
En ocasiones será necesario estar más a la defensiva, otras veces será recomendable mostrar más agresividad. Por ejemplo, si el jugador tiene 48 puntos y una ventaja de cinco puntos en una partida a 50 puntos, no es necesario ganar por una amplia diferencia, así que no le conviene arriesgarse demasiado.

Lleva la cuenta
Como en cualquier juego de domino, los jugadores que lleven la cuenta de que fichas son las que restan por colocar, tendrán una ventaja sobre su oponente. Es también importante tomar nota de los números que tu oponente no ha podido jugar. Esto te dará una idea de cuales combinaciones no tiene y que números dejar sobre los extremos abiertos.

Estrategia ALL 5's

Bajar
Cuando ‘bajas’, el total de puntos que tu oponente tiene en las fichas que no pudo bajar cuentan como puntos a tu favor redondeados al múltiplo de 5 más cercano. Esto puede ser muy útil para obtener la delantera en el juego.

Los Ceros
Las fichas con ceros pueden ser muy efectivas para añadir puntos extras. Por ejemplo cuando solo dos extremos están siendo jugados y uno de ellos termina en 5, colocar una ficha de domino que resulte en cero en el otro extremo te añadirá puntos. También será más difícil para tu oponente anotar un puntaje alto en el siguiente turno.

Añade extremos para puntajes más altos
Crear extremos adicionales a los horizontales a partir de la primera ‘mula’ en el centro del juego, incrementara tus posibilidades de anotar e incrementara el puntaje máximo a anotar.

Estrategia 5's & 3's

El 15 es clave
En 5s y 3s, sumar 15 te dará el más alto puntaje con un total de 8 puntos. Ya que este total solo se puede lograr usando el doble 5 y doble 6, esto las convierte en las dos fichas más poderosas para jugar y las más peligrosas cuando la dejas sobre el tablero y tu oponente puede utilizarlas.

Si no puedes anotar – tira bajo
Si no puedes anotar puntos en tu turno, lo mejor que puedes hacer es reducir el puntaje en los extremos al máximo posible antes de ceder el turno a tu oponente. Esto reducirá el riesgo de que tu oponente anote un marcador alto en su siguiente turno.

El Poder de los Ceros
Las fichas con ceros pueden ser muy efectivas para añadir puntos extras. Por ejemplo si el 6-6 arranca el juego, esto son 4 puntos. Si el 0-6 es colocado en el siguiente turno, el segundo jugador podrá anotar otros 4 puntos.

Mucha ficha, mucho mejor
Al contrario que el Domino Doble 6s, ‘robar’ fichas del ‘pozo’ es con mucha frecuencia una ventaja ya que te dará muchas más oportunidades de anotar en turnos por venir. De cualquier forma, tu oponente solo anotara 1 punto por ‘bajar’. Si tu oponente ha ‘robado’ muchas fichas del ‘pozo’, lo mejor que puedes hacer es ‘bajar’ cuanto antes para reducir la ventaja que tu oponente tiene sobre ti, negándole así la oportunidad de bloquearte y dejarte fuera del juego.