Guía Rápida
1. Empieza con 10 cartas en la mano
Por turnos, usted y su adversario descartan y roban para crear "sets" de tres o más cartas dentro de la mano de diez cartas que tiene cada uno.
2. ¿Cómo hacer un set de cartas?
Como mínimo absoluto, un set de cartas tiene que consistir en un trío (ejemplo: as de espadas, as de corazones, as de diamantes) o en tres cartas del mismo palo en escalera (ejemplo: as de espadas, dos de espadas, tres de espadas).
3. ¿Cuándo termina la mano?
Cree los sets tan rápido como le sea posible para "knock" ("cantar") antes de que lo haga su adversario. 'Knocking' se efectúa en su turno robando una carta, como siempre, pero entonces descarta a la pila "knock", en lugar de descartarla en la pila abierta. Cada carta tiene un valor de puntos (El as es 1 punto, el rey son 10 puntos).
Antes de que el juego le permita "knock", todas las cartas restantes de su mano que NO formen parte de los sets (llamadas cartas "Deadwood") tienen que sumar 10 puntos o menos. Una vez haya cantado un jugador, los dos jugadores muestran sus cartas boca arriba y el juego suma los puntos de sus cartas Deadwood.
4. Cómo ganar el juego
Cada sala dentro de la sala principal de múltiples jugadores tiene una meta de puntuación exigida para ganar el juego. Al final de cada mano, se suman los puntos del ganador a su puntuación total. Si éste ha alcanzado la meta de puntuación para esa sala, entonces gana el juego. Si no, comienza enseguida la siguiente mano.
Pistas para cómo jugar
La rapidez es importante: cree los sets de cartas tan rápidamente como le sea posible para llegar al "knock" antes que su adversario. El sentido común es también importante, ¿debe intentar un "knock" con las cartas de Deadwood que lleva, o intentar deshacerse de más? ¿Cantar o no cantar? ¡Esa es la cuestión!
Para ver el texto entero sobre cómo jugar, haga clic en el vínculo INSTRUCCIONES DEL JUEGO en la parte superior a la izquierda de esta página.







