Tipos de partida

Los jugadores pueden elegir entre las modalidades Match Play o Money Play en las partidas de Backgammon. A continuación se explican sus diferencias.

Match Play

En primer lugar, el jugador debe seleccionar el tipo de partida Match Play en el salón de juegos y unirse a una mesa con el límite de apuestas deseado. El ganador de la partida será el jugador que antes consiga el número de puntos necesario. Las ganancias ascenderán al importe íntegro de la apuesta propia más la apuesta del oponente una vez deducida la comisión correspondiente.

Money Play

Esta modalidad de juego basada en la habilidad del jugador es una de las formas más populares de jugar con dinero real. El jugador debe seleccionar el tipo de partida Money Play en el salón de juegos y, a continuación, sumarse a una mesa con el importe de inscripción y el valor por punto deseados. La inscripción es la cantidad de dinero que el jugador lleva al juego. Al finalizar la partida, las ganancias se calculan como la diferencia de los puntos conseguidos por el jugador y su oponente multiplicada por el valor del punto. Un jugador puede volver a entrar en una sala en cualquier momento.

Por ejemplo, en una partida Money Play en la que el valor del punto es 2 £, si el jugador consigue una jugada backgammon frente a su oponente (cuyo valor es tres puntos) y una puntuación de cuatro en el dado doblador, obtendrá la siguiente cantidad:

3 puntos por el backgammon × 4 en el dado = 12 puntos
12 puntos × 2 £ = 24 £
Para obtener más información sobre las partidas con dinero real, consulte las instrucciones de juego.

Hypergammon

Hypergammon es una variante del Backgammon. En lugar de comenzar la partida con 15 fichas que deben sacarse del tablero, los jugadores empiezan con tres fichas únicamente en las posiciones 22, 23 y 24. Las fichas se mueven por el tablero hasta sacarse del mismo por las zonas propias respectivas de cada jugador, como si se tratara de una partida de Backgammon normal. El resto de reglas son las mismas del Backgammon, incluida la anulación de fichas del adversario y el uso del dado doblador.